STP 协议对端口状态的定义包括()  
A、 disabled
B、 blocking
C、 listening
D、 learning
E、 forwarding
A、 disabled
B、 blocking
C、 listening
D、 learning
E、 forwarding
A、A.如果STP想缩短收敛时间,只能配置较小的Forward Delay时间,但是可能会影响到网络的稳定性 B、B.相对于STP,RSTP定义了边缘端口,这样可以使得连接PC主机的端口快速进入转发状态 C、C.相对于STP,RSTP定义了根端口快速切换机制,这样可以使得Alternate快速成为新的根端口 D、D.相对于STP,RSTP定义了指定端口快速切换机制,这样可以使得指定端口快速进入转发状态而不需要等待两倍的Forward Delay时间
A、RSTP中端口共有三种状态,其中端口进入Learning状态后开始收发BPDU,并确定端口角色 B、RSTP中的Discarding端口如同STP中的Blocking端口,端口在Discarding状态时不会发送BPDU,但会接受BPDU C、RSTP中Alternate端口用于为根端口做备份,Backup端口用于为指定端口做备份 D、RSTP中的根端口和指定端口的定义和STP中相同
A、RSTP无法与PVST+操作 B、RSTP定义新端口角色 C、RSTP没有定义新的端口状态 D、RSTP是一个专有的执行IEEE 802.1D生成树协议 E、RSTP与原来的IEEE 802.1D STP兼容
A、RSTP删除了3种端口状态,新增加了2种端口角色 B、RSTP的端口状态规范是根据端口是否转发用户流量和学习MAC地址来划分的,把原来的5种端口状态缩减为3种 C、运行RSTP的非根交换机按照Hello Timer规定的时间间隔发送配置BPDU,该行为完全由每台设备自主进行 D、如果一个端口连续4个Hello Time时间内没有收到上游设备发送过来的配置BPDU,那么该设备认为与此邻居之间的协商失败