在RSTP协议中定义了与STP中不同的端口角色,其中不能处于转发状态的端口角色的是()
A、Root Port
B、Designated Port
C、Backup Port
D、Alternate Port
A、Root Port
B、Designated Port
C、Backup Port
D、Alternate Port
A、使用RSTP协议的拓扑改变标志BPDU B、使用STP协议的拓扑改变通知BPDU C、使用RSTP协议的拓扑改变确认标志BPDU D、使用STP协议的拓扑改变确认标志BPDU
A、MSTP兼容STP和RSTP B、STP不能快速收敛,当网络拓扑结构发生变化时,原来阻塞的端口需要等待一段时间才能变为转发状态 C、RSTP是STP协议的优化版。端口进入转发状态的延迟在某些条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间 D、MSTP可以弥补STP和RSTP的缺陷,它既能快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供了更好的负载分担机制
A、A.MSTP不兼容STP和RSTP B、B.STP不能快速收敛,当网络拓扑结构发生变化时,原来阻塞的端口需要等待一段时间才能变为转发状态 C、C.RSTP是STP协议的优化版。端口进入转发状态的延迟在某些条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间 D、D.MSTP可以弥补STP和RSTP的缺陷,它既能快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供了更好的负载分担机制
A、A.如果STP想缩短收敛时间,只能配置较小的Forward Delay时间,但是可能会影响到网络的稳定性 B、B.相对于STP,RSTP定义了边缘端口,这样可以使得连接PC主机的端口快速进入转发状态 C、C.相对于STP,RSTP定义了根端口快速切换机制,这样可以使得Alternate快速成为新的根端口 D、D.相对于STP,RSTP定义了指定端口快速切换机制,这样可以使得指定端口快速进入转发状态而不需要等待两倍的Forward Delay时间
A、RSTP中端口共有三种状态,其中端口进入Learning状态后开始收发BPDU,并确定端口角色 B、RSTP中的Discarding端口如同STP中的Blocking端口,端口在Discarding状态时不会发送BPDU,但会接受BPDU C、RSTP中Alternate端口用于为根端口做备份,Backup端口用于为指定端口做备份 D、RSTP中的根端口和指定端口的定义和STP中相同
A、RSTP无法与PVST+操作 B、RSTP定义新端口角色 C、RSTP没有定义新的端口状态 D、RSTP是一个专有的执行IEEE 802.1D生成树协议 E、RSTP与原来的IEEE 802.1D STP兼容