关于RSTP中的端口状态和角色,说法正确的有()。
A、RSTP中端口共有三种状态,其中端口进入Learning状态后开始收发BPDU,并确定端口角色
B、RSTP中的Discarding端口如同STP中的Blocking端口,端口在Discarding状态时不会发送BPDU,但会接受BPDU
C、RSTP中Alternate端口用于为根端口做备份,Backup端口用于为指定端口做备份
D、RSTP中的根端口和指定端口的定义和STP中相同
A、RSTP中端口共有三种状态,其中端口进入Learning状态后开始收发BPDU,并确定端口角色
B、RSTP中的Discarding端口如同STP中的Blocking端口,端口在Discarding状态时不会发送BPDU,但会接受BPDU
C、RSTP中Alternate端口用于为根端口做备份,Backup端口用于为指定端口做备份
D、RSTP中的根端口和指定端口的定义和STP中相同
A、MSTP继承了RSTP中的所有快速 B、MSTP可以实现VLAN间的负载分担 C、MSTP和RSTP的使用的BPDU格式相同 D、MSTP和RSTP中端口的状态和角色完全相同
A、A.可以将SWB和SWC互连的端口配置为边缘端口,实现拓扑的快速收敛 B、B.可以将SWB和SWC的端口E0/3配置为边缘端口 C、C.配置为边缘端口的端口可以直接进入转发状态,不需要延时 D、D.如果边缘端口收到BPDU则会进入阻塞状态
A、RSTP链路故障后显著减少拓扑聚合时间 B、RSTP通过增加备用和备份角色的消费STP端口角色 C、RSTP端口atates被阻塞,丢弃,learing,或转发 D、RSTP还使用STP proprsal-协议序列 E、RSTP使用相同的定时器baseed过程STP上点至点链接 F、在点到点链路提供比STP更快的传输和转发
A、指定端口会经历两个ForwardDelay时长进入Forwarding状态 B、只有指定端口最终会处于Forwardig状态 C、只有Alternate端口会处于Blocking状态 D、角色为Alternate的端口不会经历Listeing状态和Learning状态
A、A.如果STP想缩短收敛时间,只能配置较小的Forward Delay时间,但是可能会影响到网络的稳定性 B、B.相对于STP,RSTP定义了边缘端口,这样可以使得连接PC主机的端口快速进入转发状态 C、C.相对于STP,RSTP定义了根端口快速切换机制,这样可以使得Alternate快速成为新的根端口 D、D.相对于STP,RSTP定义了指定端口快速切换机制,这样可以使得指定端口快速进入转发状态而不需要等待两倍的Forward Delay时间
A、RSTP无法与PVST+操作 B、RSTP定义新端口角色 C、RSTP没有定义新的端口状态 D、RSTP是一个专有的执行IEEE 802.1D生成树协议 E、RSTP与原来的IEEE 802.1D STP兼容
A、当端口处于Listening状态时,会接收配置BPDU并进行计算,但是不发送配置BPDU B、当端口处于Learning状态时,开始学习MAC地址,但是不转发数据 C、无论端口最终确定何种角色,在Listening状态和Learning状态停留的时间都为一个Forward Delay时长 D、当端口处于Listening状态和Learning状态时,如果端口角色变为Alternate端口,则该端口状态会直接转变为Blocking
A、可以将 SWB 和 SWC 互连的端口配置为边缘端口,实现拓扑的快速收敛 B、可以将 SWB 和 SWC 的端口 E0/3 配置为边缘端口 C、配置为边缘端口的端口可以直接进入转发状态,不需要延时 D、如果边缘端口收到 BPDU 则会进入阻塞状态
A、MSTP兼容STP和RSTP B、STP不能快速收敛,当网络拓扑结构发生变化时,原来阻塞的端口需要等待一段时间才能变为转发状态 C、RSTP是STP协议的优化版。端口进入转发状态的延迟在某些条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间 D、MSTP可以弥补STP和RSTP的缺陷,它既能快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供了更好的负载分担机制