在关键帧动画中,关键帧在时间轴上以()表示。
A、空心黑圈
B、实心黑点
C、空心红圈
D、实心红点
A、空心黑圈
B、实心黑点
C、空心红圈
D、实心红点
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
A、A.删除当前帧或选定的帧序列 B、B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 C、C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 D、D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A、A.要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” B、B.要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 C、C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” D、D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
A、A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件 B、B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状 C、C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧 D、D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的