A、协同
B、角色扮演
C、竞争
D、伙伴
A、超越自我 B、建立共同愿景 C、团队学习 D、个别化的思考
A、好胜心 B、主动学习的能力 C、自我发展 D、自卑懦弱
A、项目发起人 B、项目经理 C、项目团队的投人 D、有效的计划
A、领导作风的改进 B、沟通模式的改进 C、激励模式的改进 D、学习方式的改进
A、电视上网 B、在线电台 C、视频会议 D、文件传输
A、在线教学模式 B、离线教学模式 C、综合教学模式 D、分散教学模式
A、A.小组分工 B、B.共同学习 C、C.小组游戏竞赛法 D、D.自主学习
A、A.边墩和岸墙 B、B.翼墙 C、C.底板 D、D.刺墙
A、A.每个学生都有一台联网计算机 B、B.每个学生都可以在教师指导下,利用自己的计算机进行自主学习、协作学习和探究性学习 C、C.教师通过自己的计算机收集学生的学习成果,并将其作为再生资源,组织学生进行学习 D、D.学生利用互动平台分别在讨论区发表自己的看法
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