下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()
A、[光线/采样数(Rays/Sample)]
B、[过滤器(Filter)]
C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D、[反弹(Bounces)]
A、[光线/采样数(Rays/Sample)]
B、[过滤器(Filter)]
C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D、[反弹(Bounces)]
A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果 B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制 C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些