Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
A、BMP
B、JPG
C、TIF
D、GIF
A、BMP
B、JPG
C、TIF
D、GIF
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B、用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C、一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D、用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率