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提问人:网友 发布时间:
【单选题】

()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。

A、引导层

B、逐帧

C、形状补间

D、动作补间

更多“()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。”相关的问题
第1题

A、设定组件内字体对齐方向  B、设定组件小于单元格时,应该怎么样放置单元格  C、设定组件对齐方向  D、设定组件表格位置  

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第2题

A、定义动画没有变化帧  B、定义动画变化帧  C、定义动画普通帧  D、定义动画没有内容帧  

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第3题

A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)  B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)  C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)  

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第4题

A、A.Flash动画元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件  B、B.影片剪辑元件有自己时间轴和属性,与场景时间轴无关  C、C.按钮元件四帧交互影片剪辑,只对鼠标动作反应  D、D.图形元件包含Flash影片影片片段,可理解为动画动画  

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第6题

A、A.所谓场景指具有远近空间层次感场面构图  B、B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类  C、C.从所要表现内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类  D、D.好场景能够烘托整体动画气氛,因此动画各个分工画场景工作量最大一个环节  

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第7题

A、A.帧—图层-场景动画  B、B.帧—场景—图层—动画  C、C.场景—帧—图层—动画  D、D.场景—图层—帧—动画  

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第9题

A、“设置放映方式”对话框“放映时不加动画”,则原来设定动画效果将被删除  B、只要不删除设置动画,则放映时就会播放动画效果  C、只要“设置放映方式”对话框“放映时不加动画”,则原来设定动画效果将会失去作用  D、对象动画效果只有放映时才能看到  

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