()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
A、引导层
B、逐帧
C、形状补间
D、动作补间
A、引导层
B、逐帧
C、形状补间
D、动作补间
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图 B、B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类 C、C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类 D、D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
A、在“设置放映方式”对话框中选中“放映时不加动画”,则原来设定的动画效果将被删除 B、只要不删除设置的动画,则放映时就会播放动画效果 C、只要在“设置放映方式”对话框中选中“放映时不加动画”,则原来设定的动画效果将会失去作用 D、对象动画的效果只有在放映时才能看到