在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。<br /> (1)打开场景面板<br /> (2)进入特定场景<br /> (3)插入或删除场景<br /> (4)改变场景顺序<br /> (5)编辑场景动画<br /> (6)更改场景名称
A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放 B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧 D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
A、 执行菜单命令“插入/媒体/Flash” B、 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮 C、 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中 D、 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
A、A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图 B、B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类 C、C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类 D、D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节