关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()
A、有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
B、有智慧老人和上帝原型
C、有英雄和阴影
D、有宗教人物
A、有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
B、有智慧老人和上帝原型
C、有英雄和阴影
D、有宗教人物
A、沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价 B、来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征 C、出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法 D、阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
A、对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径 B、对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提 C、对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键 D、所有来访者对象征理解都会是一样的
A、人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种 B、归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员 C、归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人 D、不再有其他类心象
A、空间配置主要考虑的是来访者将实物配置在沙盘的位置,根据空间的象征来更准确地理解作品 B、一般言,不同的区域其一般的象征意义相对稳定 C、但是沙盘游戏的空间配置理解具有灵活性 D、沙盘游戏的空间配置象征意义的理解是绝对的
A、在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的 B、一个充满朝气的、上进的来访者,沙盘游戏作品的时间出现在春夏两季、上午、中午的可能性会大些 C、而孤独倾向强烈的来访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性会大些 D、所有来访者对时间的象征意义解释都会是一样的