当我们使用不同的形状工具来创建矢量图形时,可以在工具的选项栏中选择以下几种绘图状态()。
A、A.ShapeLayers(形状图层)
B、B.Paths(路径)
C、C.WorkPath(工作路径)
D、D.FillPixels(填充像素)
A、A.ShapeLayers(形状图层)
B、B.Paths(路径)
C、C.WorkPath(工作路径)
D、D.FillPixels(填充像素)
A、使用选择工具将图选中,在相应的属性列中设置图形的平滑度 B、使用形状工具将一些拐角处的节点删除 C、使用形状工具将各部位的节点选中,在属性列中设置平滑度 D、使用形状工具将整个图形的所有节点选中,然后在属性列中设置平滑度
A、当两个图形的填充色都是CMYK模式定义的四色时,颜色和图形的形状都发生混合 B、当两个图形的填充色都是渐变色时,颜色和图形的形状都发生混合 C、当两个图形的填充色都是图案时,颜色和图形的形状都发生混合 D、当两个图形的填充色都是图案时,颜色不发生混合,只有图形的形状发生混合
A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性 B、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质 C、矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片 D、矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质
A、使用矩形热区工具、椭圆形热区工具和多边形热区工具,分别可以创建不同形状的热区 B、热区一旦创建之后,便无法再修改其形状,必须删除后重新创建 C、选中热区之后,可在属性面板中为其设置链接 D、使用热区工具可以为一张图片设置多个链接
A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形 B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化 C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大 D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同