A、矢量补间动画和图形补间动画 B、矢量补间动画和形状补间动画 C、形状补间动画和运动补间动画 D、运动补间动画和矢量补间动画
A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性 B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行 C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大 D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值
A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状” B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间” C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能 D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整