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【填空题】

在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些()来辅助动画的变形。

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第1题

A、矢量动画图形动画  B、矢量动画形状动画  C、形状动画和运动动画  D、运动动画和矢量动画  

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第2题

A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后两帧创建运动动画  B、制作第一个关键帧,创建运动动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动动画  C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后两帧创建形状动画  D、制作第一个关键帧,创建形状动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状动画  

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第3题

A、形状动画动画的一种  B、它是基于形状来完成的  C、形状动画的素材要为图形  D、图形要是单一块的  

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第4题

A、创建动画一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后另一个关键帧改变某些属性  B、要对组、实例或位图图像应用动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行  C、动画较逐帧动画生成的动画文件更大  D、动画中,Flash只保存关键帧更改的值  

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第5题

A、早期版本中的“形状动画”改称为“创建形状”  B、早期版本中的“动画”改称为“创建传统”  C、新增的“动画”可以替代“传统”的所有功能  D、【动画编辑器】面板可以对上述三种动画进行详细的调整  

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第7题

A、运动动画  B、形状动画  C、逐帧动画  D、引导线动画  

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第9题

A、两种动画很相似  B、现实当中两种动画都不常用  C、形状动画比动作动画容易  D、形状动画只能对打散的物体进行制作,动作动画能对元件的实例进行制作动画  

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