A、正确 B、错误
A、A.确定流程、工艺条件、主要设备形式、材质、三废处理措施及工厂布局 B、B.确定流程、工艺条件、主要设备形式、材质、工厂布局 C、C.确定流程、工艺条件、主要设备形式、材质、三废处理措施 D、D.确定流程、工艺条件、主要设备材质、三废处理措施及工厂布局
A、假冒材质成份的,飞猪删除会员所发布的假冒材质成份的商品 B、特定类目商家假冒材质成份的,不论是否首次,每次扣十二分 C、商家被扣十二分累计达三次,扣四十八分 D、商家首次假冒材质成份的,扣六分;再次及以上假冒材质成份的,每次扣十二分
A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质