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【判断题】

材质不明,一般应进行材质检验,确定材质类别。如满足使用要求,可定为2级或3级;经检验确认不符合使用要求,则定为4级。

更多“材质不明,一般应进行材质检验,确定材质类别。如满足使用要求,可定为2级或3级;经检验确认不符合使用要求,则定为4级。”相关的问题
第3题

A、A.确定流程、工艺条件、主要设备形式、材质、三废处理措施及工厂布局  B、B.确定流程、工艺条件、主要设备形式、材质、工厂布局  C、C.确定流程、工艺条件、主要设备形式、材质、三废处理措施  D、D.确定流程、工艺条件、主要设备材质、三废处理措施及工厂布局  

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第4题

A、假冒材质成份的,飞猪删除会员所发布的假冒材质成份的商品  B、特定目商家假冒材质成份的,不论是否首次,每次扣十二分  C、商家被扣十二分累计达三次,扣四十八分  D、商家首次假冒材质成份的,扣六分;再次及以上假冒材质成份的,每次扣十二分  

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第5题

A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失  B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象  C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用  D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用  

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第6题

A、A.不同材质  B、B.同材质  C、C.两种材质  D、D.两种以上材质  

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第7题

A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对的面  B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质  C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对的不同材质ID号建立不同的材质和贴图  D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对的不同材质ID号建立不同的材质和贴图  

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第8题

A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球  B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择  C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回  D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质  

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第9题

A、该材质可以自定义子材质球的数量  B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的  C、该材质里中的ID号是不能修改的  D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对  

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