选择描述正确的语句()
A、UNIX是著名的多用户、多进程、多任务的分时操作系统。
B、UNIX是著名的单用户、多进程、多任务的分时操作系统。
C、UNIX是著名的多用户、单进程、多任务的分时操作系统。
D、UNIX是著名的多用户、多进程、单任务的分时操作系统。
A、UNIX是著名的多用户、多进程、多任务的分时操作系统。
B、UNIX是著名的单用户、多进程、多任务的分时操作系统。
C、UNIX是著名的多用户、单进程、多任务的分时操作系统。
D、UNIX是著名的多用户、多进程、单任务的分时操作系统。
A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( ) B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( ) C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );} D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
A、break语句不能用于循环语句和switch语句外的任何其它语句 B、switch语句中使用break语句或continue语句的作用相同 C、在循环语句中使用break语句是为了使流程跳出循环体,提前结束循环 D、在循环语句中使用continue语句是为了结束本次循环,而不是终止整个循环的执行。
A、if后面只能带一条执行语句,如果你需要执行多条语句,则需要把它们放到话括号里面; B、switch语句与if…else if…else语句在功能上是对等的,二者可以互换; C、switch结构中需要加入break语句,否则不能做到在执行完一个case之后就调处switch结构; D、if…else if…else结构是一种特殊的多元选择结构,它与if…else结构虽然形式上类似,但彼此没有任何关系; E、if后面只能带一条执行语句,如果你需要执行多条语句,必须以函数的形式完成;
A、break语句可以出现在一个循环中 B、break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端 C、break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中 D、break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作