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【单选题】

为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()

A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )

B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )

C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}

D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

更多“为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()”相关的问题
第1题

A、当双击该按钮后,动画停止第120  B、当单击该按钮后,动画转到第120播放  C、当双击该按钮后,动画转到第120播放  D、当单击该按钮后,动画停止第120  

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第2题

A、Flash将间的过渡添加形状或变化,完成形状的平滑转变  B、这不是一个移动补间动画  C、这是一个形状补间动画  D、所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便  

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第3题

A、任何Flash影片最少必须有一个关键  B、关键是包含定义了动画变化的  C、可以普通添加动作  D、两个关键生成动画时,Flash将自动添加过渡,以使动画更流畅  

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第5题

A、起始或结束的关键是空的  B、起始关键或结束的关键,有不是形状的实例  C、起始或结束的关键有未打散的字体  D、两个关键都是已经打散的形状  

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第6题

A、A、逐动画更改每一的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画  B、B、逐动画会明显减小文件的大小  C、C、要创建逐动画,需要将每个都定义为关键,然后给每个创建不同的图像  D、D、Flash,每个新创建的关键最初包含的内容和它前面的关键是一样的,因此可以递增地修改动画  

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第7题

A、逐动画  B、运动渐变动画  C、外形渐变动画  D、隔动画  

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第8题

A、补间动画,可以动画的重要位置定义关键Flash创建关键之间的内容  B、关键可以设置标签,一般不可以  C、没有制作补间动画时,一般会显示上一个关键的内容  D、关键与一般都可以绑定动作脚本  

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第9题

A、设置混合模式时  B、添加滤镜效果时  C、创建逐动画时  D、为了同时查看多个关键的对象形状和位置时  

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