FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
A、逐帧动画
B、运动渐变动画
C、外形渐变动画
D、隔帧动画
A、逐帧动画
B、运动渐变动画
C、外形渐变动画
D、隔帧动画
A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、B.关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、C.关键帧与普通帧没有什么差别 D、D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性 B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行 C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大 D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值