下列关于ActionScript中break语句的描述,正确的是()。
A、break语句可以出现在一个循环中
B、break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端
C、break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中
D、break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作
A、break语句可以出现在一个循环中
B、break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端
C、break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中
D、break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧 B、B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形 C、C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮 D、D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放 B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件 C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、可以将视频嵌入到SWF影片中,最终输出的文件因为包含视频,文件大小会增大 B、可以通过回放组件加载外部视频来播放 C、可以通过ActionScript脚本设置组件的参数,从而控制外部视频的播放 D、可以通过【属性】面板,调用外部应用程序编辑导入视频
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性