()是矢量图像文件格式。
A、PSD
B、GIF
C、JPEG
D、WMF
A、PSD
B、GIF
C、JPEG
D、WMF
A、A.Flash与SVG都是基于矢量的图像文件格式 B、B.Flash与SVG都可以既是静态图像格式,也是动画文件格式 C、C.使用符号可以减小Flash动画的文件尺寸 D、D.Flash格式中只支持圆头的端点或连接
A、A. Photoshop不可以打开矢量文件 B、B. Photoshop可以打开矢量文件,在打开之前可以需要设定图像的大小以及图像的分辩率 C、C. 用Photoshop打开矢量文件后文件依然具有矢量特性,在Photoshop中可以继续编辑这些矢量图 D、D. 用Photoshop中置入入矢量文件后文件已转成像素图,将保持原有的色彩模式
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A、IllustratorCS的文件可以置入(File>PlacE.TIFF格式的图像 B、IllustratorCS的文件可以置入(File>PlacE.JPEG格式的图像 C、IllustratorCS的文件不能置入(File>PlacE.PSD格式的图像 D、IllustratorCS的文件可以置入(File>PlacE.PSD格式的图像
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像