实际剪辑时,可以通过()使剪辑点连接准确。
A、单机拍摄
B、多机拍摄
C、参照物
D、反复观看
A、单机拍摄
B、多机拍摄
C、参照物
D、反复观看
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内 B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内 C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象 D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑