关于导入位图说法错误的是()
A、A.在导入位图对话框中不勾选【外部链接位图】选项即表示以【嵌入】的方式导入位图
B、B.选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储大小是一样的
C、C.选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储小是不一样的
D、D.如果是分层的psd文件,CorelDRAWX5可自动保留图层但自动群组之后再导入
A、A.在导入位图对话框中不勾选【外部链接位图】选项即表示以【嵌入】的方式导入位图
B、B.选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储大小是一样的
C、C.选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储小是不一样的
D、D.如果是分层的psd文件,CorelDRAWX5可自动保留图层但自动群组之后再导入
A、A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A、A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状 B、B.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 C、C.导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 D、D.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像