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【判断题】

主题会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。

更多“主题会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。”相关的问题
第2题

A、沙盘游戏疗法和访者中心疗法一样主张非指示性  B、不能对访者沙盘作品进行好坏优劣的评价  C、也不能建议访者该摆什么、不该摆什么  D、就直接告诉访者问题哪里  

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第3题

A、面对与理解初始沙盘,洞察与发所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索  B、受伤的主题反映着访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难  C、积极的主题反映着访者的积极变化的渴求或状态  D、初始沙盘一般是访者不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值  

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第4题

A、象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的  B、一个充满朝气的、上进的访者沙盘游戏作品的时间出春夏两季、上午、中午的可能性大些  C、而孤独倾向强烈的访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性大些  D、所有访者对时间的象征意义解释都是一样的  

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第7题

A、沙盘游戏过程正是访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程  B、访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动  C、因此,分析师和访者的对话也应是心象对话  D、因为这种心象语言是同一“国度”的  

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第8题

A、要注重访者对于沙盘游戏治疗的感觉和态度  B、要注重访者的意识和其无意识之间的关系  C、要注重访者所面对的个人的问题和困难  D、要注重帮助访者解决其问题的可能途径  

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第9题

A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程  B、制作指的是治疗者静默见证并记录访者的选择和摆放过程  C、体验指的是访者制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视  D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等  

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