如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
A、形状补间
B、逐帧
C、补间
D、运动引导层
A、形状补间
B、逐帧
C、补间
D、运动引导层
A、A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画 B、B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画 C、C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 D、D.这两种动画不能同时实现
A、若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为空,运动对象将不停地沿路径重复移动。 B、若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。 C、若“移动时”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。 D、若“执行方式”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为真,运动对象将不停地沿路径重复移动。
A、利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。 B、可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。 C、引导层中的内容不会显示在最终的动画中。 D、在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。
A、A.相对路径表述的是源端点同目标端点之间的相互位置 B、B.如果在链接中源端点和目标端点位于一个目录下,则链接路径中只需要指明目标端点的文档名称即可 C、C.如果在链接中源端点和目标端点不在同一个目录下,就无法使用相对路径 D、D.如果在链接中源端点和目标端点不在同一个目录下,就需要将目录的相对关系也表示出来