以下关于“沿路径移动到终点”动画的说法,哪一个是正确的?()。
A、若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为空,运动对象将不停地沿路径重复移动。
B、若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。
C、若“移动时”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。
D、若“执行方式”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为真,运动对象将不停地沿路径重复移动。
A、若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为空,运动对象将不停地沿路径重复移动。
B、若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。
C、若“移动时”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。
D、若“执行方式”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为真,运动对象将不停地沿路径重复移动。
A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的 B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制 B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画 C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来 D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
A、计算机动画可分为二维动画和渐变动画 B、计算机动画可分为逐帧动画和三维动画 C、计算机动画可分为二维动画、三维动画和真实模拟动画 D、计算机动画可分为二维动画、三维动画、逐帧动画和渐变动画