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提问人:网友 发布时间:
【单选题】

制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()

A、扭曲

B、波浪

C、噪波

D、涟漪

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第1题

A、[编辑多边形]改器中缺少[可编辑多边形][细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏  B、[编辑多边形]改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)][权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置  C、[编辑多边形]改器有两个不同操作模式:模型和动画  D、[可编辑多边形]中有命令都不能制作动画效果  

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第2题

A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果  B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈  C、为平面对象添加[噪波]改器可以制作山脉、水面等  D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生  

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第3题

A、该改器基于样条线网格轮廓生成面片曲面  B、该改器自身具备调整曲面平滑度功能  C、该改器作用于三维模型改器  D、该改器可以配合[横截面(CrossSection)]改器综合应用,来创建曲面及面片模型  

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第4题

A、A.拉伸  B、B.扭曲  C、C.噪波  D、D.锥化  

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第5题

A、[置换]改器要求被置换物体有足够分段数以表现细节  B、[置换]改器只能识别贴图灰度信息  C、[置换]改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷  D、[置换]改器贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]  

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第6题

A、施加改器  B、删除改器  C、将几何体塌陷  D、使用改器堆栈中Make Unique  

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第7题

A、[多分辨率(MultiRes)]改器通过降低顶点和多边形数量来减少渲染模型内存开销  B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]改器优点多,包括操作更快以及以精确百分比或顶点数指定减少量能力  C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]改器支持贴图通道保存  D、[多分辨率(MultiRes)]改器,具备增加模型多边形和顶点数量能力  

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第8题

A、该改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆倒角  B、该改器将图形作为一个3D对象基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量  C、该改器一个常规用法创建3D文本和徽标  D、该改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能  

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第9题

A、A、选择模型,进入Physique改器子菜单,再进入链接模式,框选存在问题骨骼,调整封套半径和相关数值  B、B、切换到点模式,选择没有移动点,进行移动  C、C、选择模型,进入Physique改器子菜单,再进入封套模式,选择存在问题模型,调整封套半径整封套半径和相关数值和相关数值  D、D、选择模型,进入Physique改器子菜单,再进入封套模式,框选存在问题骨骼,调  

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