【单项选择题】
flsh中所有的元件都保存在()面板中。
A、A.属性面板
B、B.库面板
C、C.组件面板
D、D.历史面板
A、A.属性面板
B、B.库面板
C、C.组件面板
D、D.历史面板
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
A、 历史面板记录的动作要比动作面板多 B、 虽然记录的方式不同,但都可以记录对图像所做的操作 C、 都可以对文件夹中的所有图像进行批处理 D、 在关闭图像后所有记录仍然会保留下来
A、A. 历史面板记录的动作要比动作面板多 B、B. 虽然记录的方式不同,但都可以记录对图像所做的操作 C、C. 都可以对文件夹中的所有图像进行批处理 D、D. 在关闭图像后所有记录仍然会保留下来