A、愉快教学法 B、情景教学法 C、尝试教学法 D、成功教学法
A、前创造力 B、潜创造力 C、普通创造力 D、真创造力
A、A.促进学生的全面发展 B、B.发展学生的智力、体力和创造力 C、C.培养学生的品德和审美情趣 D、D.引导学生掌握系统的知识和技能
A、A.专注是提升创造力的重要影响因素 B、B.框架内的思维往往会更有助于创新 C、C.忽视规则和模式的观念不利于激发创造力 D、D.没有固定结构的创新会限制创新者的思维
A、智力发展与创造力发展的关系 B、现实发展与未来发展的关系 C、智力发展与体力发展的关系 D、思想发展与心理发展的关系
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