用Flash发布功能将影片与Windows平台下的播放器一起打包发布,其扩展名为()。
A、A、swf
B、B、exe
C、C、fla
D、D、app
A、A、swf
B、B、exe
C、C、fla
D、D、app
A、执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf” B、执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出 C、执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮 D、执行菜单命令【文件】/【发布】
A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中 B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画 D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内 B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内 C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象 D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A、将声音添加到库中 B、将声音实例从库中拖到舞台上 C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内 D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件
A、A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、B.关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、C.关键帧与普通帧没有什么差别 D、D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、A.通过“Composition>Make Movie”或“File>Exprot”都可以输出影片 B、B.After Effects 6.5可以输出合成图像的一帧 C、C.After Effects 6.5可以将影片输出为包括Cineon Sequence,TIFFS equence,Targa Sequence,GIFS equence和Windows Bitmap Sequence在内的图像序列 D、D.After Effects 6.5可以将影片输出为FLASH影片或GIF动画,这两个网络上常用的媒体格式