A、A.点阵图可以制作出色彩丰富的图像,文件容量较大,进行缩放和旋转时容易失真,可以用photoshop进行编辑 B、B.矢量图文件容量较小,进行缩放和旋转时也不易失真,可以用Flash进行制作 C、C.点阵图可以制作出色彩丰富的图像,文件容量较小,进行缩放和旋转时也不易失真,可以用photoshop进行编辑 D、D.矢量图的色彩层次变化不够丰富,不适合表现色彩变化太多的对象
A、A. Photoshop不可以打开矢量文件 B、B. Photoshop可以打开矢量文件,在打开之前可以需要设定图像的大小以及图像的分辩率 C、C. 用Photoshop打开矢量文件后文件依然具有矢量特性,在Photoshop中可以继续编辑这些矢量图 D、D. 用Photoshop中置入入矢量文件后文件已转成像素图,将保持原有的色彩模式
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B、B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C、C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D、D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、选中两个对象,执行“修改>蒙版>组合为蒙版”命令 B、选中矢量对象,执行“编辑>粘贴为蒙版”命令 C、选中矢量对象,执行“修改>蒙版>粘贴为蒙版”命令 D、选中矢量对象,执行“编辑>粘贴于内部”命令
A、可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects本身的文字层 B、需要对PSD格式的文字图层应用Convert ToEditableText菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑 C、After Effects 6.5可以支持Photoshop CS文件中的段落文字和路径文字 D、由于导入的时候,会对PSD格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件 B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具 C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑 D、可以对可编辑网格对象使用该工具