3dsMax2014的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算()
A、A.布料动力学
B、B.布娃娃系统
C、C.刚体动力学
D、D.柔体动力学
A、A.布料动力学
B、B.布娃娃系统
C、C.刚体动力学
D、D.柔体动力学
A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项 B、可以查看当前3dsMax的版本信息 C、可以更改界面UI设置方案 D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)] B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)] D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧 B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合 C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟 D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件 B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具 C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑 D、可以对可编辑网格对象使用该工具