A、沙盘游戏疗法和来访者中心疗法一样主张非指示性 B、不能对来访者的沙盘作品进行好坏优劣的评价 C、也不能建议来访者该摆什么、不该摆什么 D、就直接告诉来访者问题在哪里
A、在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的 B、一个充满朝气的、上进的来访者,沙盘游戏作品的时间出现在春夏两季、上午、中午的可能性会大些 C、而孤独倾向强烈的来访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性会大些 D、所有来访者对时间的象征意义解释都会是一样的
A、对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径 B、对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提 C、对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键 D、所有来访者对象征理解都会是一样的
A、沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程 B、来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动 C、因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话 D、因为这种心象语言是同一“国度”的
A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程 B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程 C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视 D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
A、从沙盘游戏作品中树木的生长形态可以探知来访者生命力的状态 B、花的出现可以认为是来访者对女性的褒扬,也可是装点生活的象征 C、草地、草原有生生不息、时令更迭的象征 D、蔬果象征再生、供济、能量
A、战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现 B、战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争 C、文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动 D、文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现