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【判断题】

来访者的沙盘游戏作品心中也总是有时间的概念的。

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第1题

A、沙盘游戏疗法和访者中心疗法一样主张非指示性  B、不能对访者沙盘作品进行好坏优劣评价  C、不能建议访者该摆什么、不该摆什么  D、就直接告诉访者问题在哪里  

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第2题

A、在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同  B、一个充满朝气、上进访者沙盘游戏作品时间出现在春夏两季、上午、中午可能性会大些  C、而孤独倾向强烈访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚可能性会大些  D、所访者时间象征意义解释都会是一样  

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第3题

A、对沙盘游戏作品象征性理解是分析师共感理解访者内心世界途径  B、对沙盘游戏作品中出现各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提  C、对作品所反映访者心象象征探索是关键  D、所访者对象征理解都会是一样  

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第4题

A、沙盘游戏过程正是访者借助这种心灵语言与自己内心深处另一个自己进行对话、辩论并达成协议过程  B、访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理活动  C、因此,分析师和访者对话应是心象对话  D、因为这种心象语言是同一“国度”  

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第5题

A、要注重访者对于沙盘游戏治疗感觉和态度  B、要注重访者意识和其无意识之间关系  C、要注重访者所面对个人问题和困难  D、要注重帮助访者解决其问题可能途径  

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第6题

A、导入指是用简短指导语引入沙盘游戏实施过程  B、制作指是治疗者静默见证并记录访者选择和摆放过程  C、体验指访者在制作完成后、自己解释之前作品静默审视  D、分析事项包括作品物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等  

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第8题

A、从沙盘游戏作品中树木生长形态可以探知访者生命力状态  B、花出现可以认为是访者对女性褒扬,可是装点生活象征  C、草地、草原生生不息、时令更迭象征  D、蔬果象征再生、供济、能量  

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第9题

A、战士可能是访者强大本能力量,特别是攻击力表现  B、战士出现可能是访者处于矛盾、选择、挑战和竞争  C、文娱演员可能是表达情绪情感倾诉活动  D、文娱演员可能是人格面具或人际态度呈现  

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