【单选题】
在经过一段急速的发展后,三维动画技术在最近两年进入一个()期。不是因为技术本身无法再(),而是技术前进的脚步太快,人们需要停下思考一下应该如何()这些技术。 依次填入括号内最恰当的一项为()
A、平台;革新;应用
B、瓶颈;创新;驾驭
C、停滞;突破;消化
D、平稳;发展;适应
A、平台;革新;应用
B、瓶颈;创新;驾驭
C、停滞;突破;消化
D、平稳;发展;适应
A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类 B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧 C、算法动画中的运动是用算法来描述的 D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
A、计算机动画可分为二维动画和渐变动画 B、计算机动画可分为逐帧动画和三维动画 C、计算机动画可分为二维动画、三维动画和真实模拟动画 D、计算机动画可分为二维动画、三维动画、逐帧动画和渐变动画
A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列 B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧 C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性 D、每一段动画都由若干个动画序列组成 E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来