A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列 B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧 C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性 D、每一段动画都由若干个动画序列组成 E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来
A、这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 B、因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 C、因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 D、这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
A、A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画 B、B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强 C、C、文字可以直接制作成补间形状动画 D、D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作