以下多线程程序的设计步骤,其中错误的是()
A、在主程序中创建线程对象;
B、调用线程对象的start函数来启动线程;
C、在Windows中注册一个现成;
D、由Thread类派生出一个线程类;
A、在主程序中创建线程对象;
B、调用线程对象的start函数来启动线程;
C、在Windows中注册一个现成;
D、由Thread类派生出一个线程类;
A、新起一个线程,都要使用Thread.setName(“…”)设置线程名 B、在JDK1.5或更新的版本中,若字符串拼接发生在单线程环境,使用StringBuffer C、对多线程访问的变量、方法,必须加锁保护,避免出现多线程并发访问引起的问题 D、线程使用时,要在代码框架中使用线程池,避免创建不可复用的线程;禁止在循环中创建新线程,否则会引起JVM资源耗尽
A、支持多线程机制 B、一个线程创建并启动后,它将执行自己的run()方法,如果通过派生Thread类实现多线程,则需要在子类中重新定义run()方法,把需要执行的代码写入run()方法中;如果通过实现Runnable接口实现多线程,则要编写接口中的抽象方法----run()方法的方法体 C、要在程序中实现多线程,必须导入类:importjava.lang.Thread; D、一个程序中的主类不是Thread的子类,该类也没有实现Runnable接口,则这个主类运行不能控制主线程的休眠
A、线程启动调用start方法 B、线程的主体是run方法 C、线程运行中调用sleep方法可以进入阻塞状态 D、在java中,优先级的数值为1的线程可以抢占优先级为5的线程的资源
A、Android采用单线程模型 B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列 C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应 D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列