关于线程以下说法错误的有()
A、新起一个线程,都要使用Thread.setName(“…”)设置线程名
B、在JDK1.5或更新的版本中,若字符串拼接发生在单线程环境,使用StringBuffer
C、对多线程访问的变量、方法,必须加锁保护,避免出现多线程并发访问引起的问题
D、线程使用时,要在代码框架中使用线程池,避免创建不可复用的线程;禁止在循环中创建新线程,否则会引起JVM资源耗尽
A、新起一个线程,都要使用Thread.setName(“…”)设置线程名
B、在JDK1.5或更新的版本中,若字符串拼接发生在单线程环境,使用StringBuffer
C、对多线程访问的变量、方法,必须加锁保护,避免出现多线程并发访问引起的问题
D、线程使用时,要在代码框架中使用线程池,避免创建不可复用的线程;禁止在循环中创建新线程,否则会引起JVM资源耗尽
A、线程启动调用start方法 B、线程的主体是run方法 C、线程运行中调用sleep方法可以进入阻塞状态 D、在java中,优先级的数值为1的线程可以抢占优先级为5的线程的资源
A、线程是以CPU为主体的行为 B、java利用线程使整个系统成为异步 C、创建线程的方法有两种:实现Runnable接口和继承Thread类 D、新线程一旦被创建,它将自动开始运行
A、Android采用单线程模型 B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列 C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应 D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
A、Thead类的sleep静态函数可以使线程休眠一段时间 B、wait函数会使线程处于等待状态,作用与sleep函数相同 C、一个线程不需要特别的代码来中止它,当run函数中的代码都执行完了以后,线程就自然中止了 D、线程的启动通过线程类(或者其子类)的start函数来实现 E、调用stop函数使线程停止
A、支持多线程机制 B、一个线程创建并启动后,它将执行自己的run()方法,如果通过派生Thread类实现多线程,则需要在子类中重新定义run()方法,把需要执行的代码写入run()方法中;如果通过实现Runnable接口实现多线程,则要编写接口中的抽象方法----run()方法的方法体 C、要在程序中实现多线程,必须导入类:importjava.lang.Thread; D、一个程序中的主类不是Thread的子类,该类也没有实现Runnable接口,则这个主类运行不能控制主线程的休眠