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【判断题】

Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。

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第1题

A、FLASH动作只有两种类型:帧动作、对象动作  B、帧动作不能实现交互  C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成  D、帧动作可以设置在动画任意一帧上  

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第2题

A、选择舞台上该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序  B、选择该按钮实例所在关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序  C、选择该按钮实例所在关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序  D、选择舞台上该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序  

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第3题

A、编制脚本程序,产生交互  B、排列和组织对象属性  C、列出最近使用过命令,以便能够快速撤消和重复命令  D、调整色彩和优化图形  

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第4题

A、对象水平位置  B、对象高度  C、对象倾斜角度  D、对象有效时间  

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第6题

A、脚本导航器可以显示包含脚本Flash元素列表  B、脚本区包括代码语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建功能  C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本语句顺序  D、语法检查选项可当前编代码,并可以脚本设置和删除断点  

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第8题

A、行为预先编制好动作脚本命令  B、用行为可以控制影片剪辑  C、行为动作脚本可以更改  D、使用行为可以加载声音  

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第9题

A、A.添加、删除脚本窗格语句  B、B.可以在文本框输出动作参数  C、C.通过ACTIONS面板可以查找和替换文本  D、D.直接在脚本窗格编辑ACTIONS  

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