在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
A、添加列表框
B、使用Value(值)对话框添加项目
C、设置影片剪辑的位置
D、设置影片剪辑的旋转角度
A、添加列表框
B、使用Value(值)对话框添加项目
C、设置影片剪辑的位置
D、设置影片剪辑的旋转角度
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内 B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内 C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象 D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑 B、将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C、两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D、可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
A、进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑 B、将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C、两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D、可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码
A、在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接„„”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。 B、通过影片剪辑属性面板设置 C、打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接„” D、在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符