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【判断题】

MOOR让学生解决真实问题,使学生很快地将所学知识应用与实践,学生非常受益,但对科学家没有什么帮助。

更多“MOOR让学生解决真实问题,使学生很快地将所学知识应用与实践,学生非常受益,但对科学家没有什么帮助。”相关的问题
第1题

A、提出和明确使学生感兴趣的问题  B、学生问题体验到某种程度的不确定性,以激发学生探究  C、提供解决问题的各种材料和线索  D、协助学生分析材料和证据  E、协助、引导学生审查假设得出的结论  

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第2题

A、A.不是把知识硬灌给学生,而是着眼于激活学生学习的内在动机,使学习知识成为学生本身的心理需要,学生积极主动思维。  B、B.不是把知识硬灌给学生,而是着眼于激活学生学习的内在动机,学生积极主动思维,使学习知识成为学生本身的心理需要。  C、C.是着眼于激活学生学习的内在动机,而不是把知识硬灌给学生使学习知识成为学生本身的心理需要,学生积极主动思维。  D、D.是着眼于激活学生学习的内在动机,而不是把知识硬灌给学生学生积极主动思维,使学习知识成为学生本身的心理需要。  

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第3题

A、A、激发学生的兴趣,学生有一种好奇心,产生求知欲望  B、B、启发学生的思维,学生在老师的引导下积极主动学会想问题  C、C、培养学生的勇气,学生敢想、敢说  D、D、要学生能够产生新的问题,生成是课堂提问产生的最好效果  

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第4题

A、问题解决型包括:通过熟练使用一套规则而成功达到目标的过程,经常给做游戏的人构成一种努力获胜和解决问题的环境,使他们受到刺激,激起对最后的结果—获得胜利的期望,从而进行激烈的“拼博”。  B、使用计算机教学形式为学习者提供一种特定的学习环境,促使他们对应用知识、分析问题和创造性使用规则(或原理等)解决问题的学习。  C、问题解决包括3种形式;计算型、模型构成型和对真实问题解决型。  D、问题解决型包括:使学生在计算机教学软件的支持下,通过多次应用知识、规则,建立模型、解释现象、修改模型的反复渐进,直至解决问题的过程。  

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第5题

A、传承人类文明,学生掌握人类积累下来的文化遗产  B、使学生获得关于现实世界和直接经验的真切感受  C、使学生获得逻辑严密和条理清晰的文化知识  D、促进学生认知和整体性发展,并形成全面的解决问题的视野和方法  

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第6题

A、采用多媒体手段,学生很快就能背诵重点段落,很好发挥了多媒体教学的优势  B、多媒体技术与传统教学方式结合使用,利用课文录音指导学生朗读,利用图像帮助学生理解课文、背诵课文,取得了良好的教学效果  C、在这个教学片段中,多媒体教学发挥了主导作用,基本代替了老师的讲解  D、利用多媒体教学,可以激发学生的学习兴趣,渲染学习气氛,形象呈现教学内容,极大提高了语文课堂的教学效率  

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第9题

A、学生刚学习一篇文章,教师带领学生真实情景演示出来  B、学生学习解决一元二次方程,老师测验一元二次方程  C、学生学习古诗文后,老师学生默写  D、学生学习一位数加法,作业是两位数加法  

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