A、提出和明确使学生感兴趣的问题 B、让学生对问题体验到某种程度的不确定性,以激发学生探究 C、提供解决问题的各种材料和线索 D、协助学生分析材料和证据 E、协助、引导学生审查假设得出的结论
A、提出和明确使学生感兴趣的问题 B、让学生对问题体验到某种程度的不确定性,以激发学生探究 C、提供解决问题的各种材料和线索 D、协助学生分析材料和证据 E、协助、引导学生审查假设得出的结论
A、A.不是把知识硬灌给学生,而是着眼于激活学生学习的内在动机,使学习知识成为学生本身的心理需要,让学生积极主动地思维。 B、B.不是把知识硬灌给学生,而是着眼于激活学生学习的内在动机,让学生积极主动地思维,使学习知识成为学生本身的心理需要。 C、C.是着眼于激活学生学习的内在动机,而不是把知识硬灌给学生,使学习知识成为学生本身的心理需要,让学生积极主动地思维。 D、D.是着眼于激活学生学习的内在动机,而不是把知识硬灌给学生,让学生积极主动地思维,使学习知识成为学生本身的心理需要。
A、A、激发学生的兴趣,让学生有一种好奇心,产生求知欲望 B、B、启发学生的思维,让学生在老师的引导下积极主动地学会想问题 C、C、培养学生的勇气,让学生敢想、敢说 D、D、要让学生能够产生新的问题,生成是课堂提问产生的最好效果
A、问题解决型包括:通过熟练地使用一套规则而成功地达到目标的过程,经常给做游戏的人构成一种努力获胜和解决问题的环境,使他们受到刺激,激起对最后的结果—获得胜利的期望,从而进行激烈的“拼博”。 B、使用计算机教学形式为学习者提供一种特定的学习环境,促使他们对应用知识、分析问题和创造性地使用规则(或原理等)解决问题的学习。 C、问题解决包括3种形式;计算型、模型构成型和对真实问题解决型。 D、问题解决型包括:使学生在计算机教学软件的支持下,通过多次应用知识、规则,建立模型、解释现象、修改模型的反复渐进,直至解决问题的过程。
A、传承人类文明,让学生掌握人类积累下来的文化遗产 B、使学生获得关于现实世界和直接经验的真切感受 C、使学生获得逻辑严密和条理清晰的文化知识 D、促进学生认知和整体性发展,并形成全面的解决问题的视野和方法
A、采用多媒体手段,让学生很快就能背诵重点段落,很好地发挥了多媒体教学的优势 B、多媒体技术与传统教学方式结合使用,利用课文录音指导学生朗读,利用图像帮助学生理解课文、背诵课文,取得了良好的教学效果 C、在这个教学片段中,多媒体教学发挥了主导作用,基本代替了老师的讲解 D、利用多媒体教学,可以激发学生的学习兴趣,渲染学习气氛,形象地呈现教学内容,极大地提高了语文课堂的教学效率
A、学生刚学习一篇文章,教师带领学生用真实情景演示出来 B、学生学习解决一元二次方程,老师测验一元二次方程 C、学生学习古诗文后,老师让学生默写 D、学生学习一位数加法,作业是两位数加法