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【判断题】

要编写脚本程序,应在动作面板中完成。

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第1题

A、双击动画最后一帧,打开动作面板编写脚本go to And Play(1)  B、双击动画最后一帧,打开动作面板编写脚本Stop()  C、双击动画最后一帧,打开动作面板编写脚本play()  D、双击动画最后一帧,打开动作面板编写脚本call  

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第2题

A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序  B、选择该按钮实例所的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序  C、选择该按钮实例所的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序  D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序  

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第3题

A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表  B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能  C、脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写语句的顺序  D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以脚本设置和删除断点  

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第4题

A、FLASH动作只有两种类型:帧动作、对象动作  B、帧动作不能实现交互  C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成  D、帧动作可以设置动画的任意一帧上  

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第5题

A、编写语法的过程所有字母均区分大小写,否则就会出现脚本错误  B、标点符号的括号“()”通常用来放置函数的参数  C、编写脚本的过程某些情况下可以使用半个括号“(”或“)”,自动套用格式可自行为其添加  D、为了更好的理解和备忘自己编写程序,可以添加注释  

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第8题

A、使用行为  B、编写动作脚本  C、按钮的“按下”状态上添加动作脚本  D、按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本  

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第9题

A、属性面板  B、场景面板  C、动作面板  D、库面板  

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