关于类的定义以下说法错误()。
A、类定义使用class关键字
B、每个类中必须有一个main方法
C、一个包可以包含多个类
D、java中所有类都是Object类的子类
A、类定义使用class关键字
B、每个类中必须有一个main方法
C、一个包可以包含多个类
D、java中所有类都是Object类的子类
A、在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类 B、C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员 C、在C#中可使用new修饰符显式隐藏从基类继承的成员 D、在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override
A、Object类提供了wait,notify,notifyAll等函数用于线程间同步 B、Object类提供了clone,compare,delete,add,insert等函数用于对对象进行操作 C、Object类是所有自定义类的直接或间接父类,但不是系统类的父类 D、Object类定义了一些每个类都应该有的基本的成员变量和成员函数 E、Object类是其它一切类的直接或间接父类
A、if(i>j)doStart(); B、Objecto=newObject();Objectb=null; C、类定义{类的公有属性定义类的保护属性定义类的私有属性定义类的公有方法定义类的保护方法定义类的私有方法定义} D、typeCounter*=2;
A、在类中定义的变量称为类的成员变量,在别的类中可以直接使用 B、局部变量的作用范围仅仅在定义它的方法内,或者是在定义它的控制流块中 C、使用别的类的方法仅仅需要引用方法的名字即可 D、一个类的方法使用该类的另一个方法时可以直接引用方法名
A、在这个类中定义了一些基本的绘图方法 B、这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足 C、这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例 D、以上说法都正确