A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义
A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息 C、应用程序之间可以相互发送消息 D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
A、同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答 B、异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答 C、发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作 D、同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头
A、通过把当前activity对象传递给service对象 B、通过向Activity发送广播 C、通过Context对象更改Activity界面元素 D、可以在Service中,调用Activity的方法实现更改界面元素
A、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法 B、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法 C、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法 D、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法