FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。
A、元件
B、时间线
C、帧
D、文件
A、元件
B、时间线
C、帧
D、文件
A、A.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 B、B.影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关 C、C.按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应 D、D.图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
A、A、在按住Shift键的同时进行选取 B、B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令 C、C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令 D、D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效 B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效 C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影 D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
A、单击时间轴中的眼睛图标可以显示/隐藏所有的层 B、在时间轴的显示/隐藏列内按住Alt键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏 C、在时间轴的显示/隐藏列内按住Ctrl键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏 D、被隐藏的层不可以被导出