下列关于2014版中的Graphite建模工具中的功能,以下说法错误的是()
A、【一致笔刷】用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。例如可以将道路模型塑造到坡路的曲面上
B、【变形笔刷】可以通过绘制使网格几何体变形,在2014版中可以该功能又增加了【旋转】和【缩放】几何体网格的操作
C、【约束到样条线】用于将【绘制变形】笔刷限定到由样条线定义的路径上。例如,可以使用该功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果
D、【一致笔刷】与【约束到样条线】功能都不是2014中新增的
A、【一致笔刷】用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。例如可以将道路模型塑造到坡路的曲面上
B、【变形笔刷】可以通过绘制使网格几何体变形,在2014版中可以该功能又增加了【旋转】和【缩放】几何体网格的操作
C、【约束到样条线】用于将【绘制变形】笔刷限定到由样条线定义的路径上。例如,可以使用该功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果
D、【一致笔刷】与【约束到样条线】功能都不是2014中新增的
A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧 B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合 C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟 D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
A、《中国建筑第二工程局有限公司科技推广示范工程管理办法》(建二通〔2011〕382号) B、《中国建筑第二工程局有限公司科技成果管理办法》(建二通〔2014〕451号) C、《中国建筑第二工程局有限公司施工组织设计、施工方案管理办法》(建二通〔2014〕452号) D、《关于印发技术管理体系建设规定(试行)的通知》(建二通〔2009〕146号) E、《中国建筑第二工程局有限公司科学技术管理制度》(建二通〔2014〕459号)
A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动 B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象 C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响 D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
A、A.选择字段,选择记录,编辑记录,实现计算,建立新表,设置格式 B、B.选择字段,选择记录,编辑记录,实现计算,建立新表,更新关系 C、C.选择字段,选择记录,编辑记录,实现计算,建立新表,建立数据库 D、D.选择字段,选择记录,编辑记录,实现计算,建立新表,建立基于查询的查询
A、严禁在设计建基面采用洞室爆破法施工 B、严禁在设计边坡附近采用洞室爆破法施工 C、在设计建基面可以采用药壶爆破法施工 D、在设计边坡附近可以采用药壶爆破法施工 E、未经安全技术论证和主管部门批准,严禁采用自下而上的开挖方式
A、严禁在设计建基面釆用洞室爆破法施工 B、严禁在设计边坡附近采用洞室爆破法施工 C、在设计建基面可以采用药壶爆破法施工 D、在设计边坡附近可以采用药壶爆破法施工 E、未经安全技术论证和主管部门批准,严禁采用自下而上的开挖方式