关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()
A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动
B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象
C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响
D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动
B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象
C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响
D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧 B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合 C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟 D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
A、药物动力学在探讨人体生理及病理状态对药物体内过程的影响中具有重要的作用 B、药物动力学对指导新药设计、优化给药方案、改进剂型等都发挥了重大作用 C、药物动力学是采用动力学的原理和数学的处理方法,推测体内药物浓度随时间的变化 D、药物动力学是研究体内药量随时间变化规律的科学 E、药物动力学只能定性地描述药物的体内过程,要达到定量的目标还需很长的路要走