A、非操作原型 B、系列首发原型 C、选定特征原型 D、严格意义上的原型
A、原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式 B、原型是集体无意识的主要内容 C、原型意象是原型的呈现形式 D、原型意象通过象征形式来表达
A、原型定向 B、操作定向 C、原型操作 D、原型内化
A、演示原型和试验原型 B、系列首发原型和选定特征原型 C、探索式原型和实验式原型 D、样板原型和纸上向导原型
A、暂不考虑错误恢复和处理,但应考虑速度、空间等性能效率方面的要求 B、可降低可靠性和软件质量标准 C、原型界面部分的设计,最好能与最终系统的界面相容 D、根据不同的软件类型和应用领域,可使用不同风格的高级语言来构造原型
A、是一个功能的草图 B、检查界面设计的流转合理性,保证业务目标的实现 C、在界面原型制作之后,帮助整理界面原型 D、用来进行动画设计的
A、原型启发 B、原型定向 C、原型操作 D、原型内化
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