对于构造原型的建议,下面说法错误的是()
A、暂不考虑错误恢复和处理,但应考虑速度、空间等性能效率方面的要求
B、可降低可靠性和软件质量标准
C、原型界面部分的设计,最好能与最终系统的界面相容
D、根据不同的软件类型和应用领域,可使用不同风格的高级语言来构造原型
A、暂不考虑错误恢复和处理,但应考虑速度、空间等性能效率方面的要求
B、可降低可靠性和软件质量标准
C、原型界面部分的设计,最好能与最终系统的界面相容
D、根据不同的软件类型和应用领域,可使用不同风格的高级语言来构造原型
A、A.开发周期很长的项目,可通过原型开发来缩短开发周期 B、B.系统的使用可能变化较大,不能相对稳定,而原型模型具有适应变化的机制 C、C.缺乏开发工具,或对原型的可用工具不了解的时候宜使用原型 D、D.用户对系统的需求较为模糊,对某种要求缺乏信心时宜使用原型
A、结构化开发方法是以系统工程的思想和工程化的方法进行开发 B、对于运算量大、逻辑性较强的程序模块可采用原型法来构造模型 C、结构化方法要求严格区分开发阶段 D、原型法要求的软件支撑环境比结构化方法高
A、一个构造型定义了一个已有元类如何被扩展的规范 B、建立构造型的目的是适应特定平台或领域的建模需要 C、一般采用«stereotype»来表示构造型 D、UML未提供预定义的构造型,故此需要用户自行定义