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【单选题】

关键帧动画最少需要几个关键帧完成()

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个

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第1题

A、A.任何Flash影片最少必须有一关键  B、B.关键是包含定义了动画变化的  C、C.关键与普通没有什么差别  D、D.通过两关键生成动画,Flash将自动在中间添加过渡,以使动画更流畅  

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第2题

A、任何Flash影片最少必须有一关键  B、关键是包含定义了动画变化的  C、可以在普通上添加动作  D、在两关键生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡,以使动画更流畅  

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第3题

A、不同于逐动画的制作方法  B、只需要完成动画开始和结束的关键的编辑  C、开始关键和结束关键之间的过渡由flash自己生成  D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种  

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第5题

A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键,让Flash创建关键之间的内容  B、关键可以设置标签,一般不可以  C、没有制作补间动画时,一般会显示上一关键的内容  D、关键与一般都可以绑定动作脚本  

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第6题

A、制作第一关键和最后一关键,确定人物的两位置,然后在两之间创建运动补间动画  B、制作第一关键,创建运动补间动画,然后制作最后一关键,再次创建运动补间动画  C、制作第一关键和最后一关键,确定人物的两位置,然后在两之间创建形状补间动画  D、制作第一关键,创建形状补间动画,然后制作最后一关键,再次创建形状补间动画  

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第7题

A、A、逐动画更改每一中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画  B、B、逐动画会明显减小文件的大小  C、C、要创建逐动画需要将每都定义为关键,然后给每创建不同的图像  D、D、在Flash中,每新创建的关键最初包含的内容和它前面的关键是一样的,因此可以递增地修改动画中的  

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第8题

A、A.将该动画的结束关键向右拖动,使动画达到200  B、B.将该动画的开始关键向右拖动,使动画达到200  C、C.将该动画的结束关键向左拖动,使动画达到50  D、D.将该动画的开始关键向左拖动,使动画达到50  

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第9题

A、Maya中所有的属性都可以记录关键  B、关键动画就是记录对象属性在不同时间上的状态  C、Maya在两关键之间,只能生成平直的动画曲线  D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键动画  

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