关于创建多边形的说法错误的是()。
A、A.可以用“内接半径”的方法创建
B、B.可以用“外切圆半径”的方法创建
C、C.可以用“多边形边数”的方法创建
D、D.可以输入N为侧面数,N为大于3的任意数值
A、A.可以用“内接半径”的方法创建
B、B.可以用“外切圆半径”的方法创建
C、C.可以用“多边形边数”的方法创建
D、D.可以输入N为侧面数,N为大于3的任意数值
A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
A、A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到 B、B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到 C、C.多边形物体可以从流体转化得到 D、D.一张图片文件可以转化成多边形物体
A、A.多边形工具只能绘制封闭的图形 B、B.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点 C、C.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下) D、D.在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按Delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)