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【问答题】

如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

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第1题

A、A.边形工具只能绘制封闭的图形  B、B.在边形工具所绘制的边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点  C、C.在边形工具所绘制的边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以其删除(节点多于3个的情况下)  D、D.在边形工具所绘制的边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按Delete键,可以其删除(节点多于3个的情况下)  

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第2题

A、单击“绘图"工具栏中的“正边形”命令按钮  B、打开“绘图”菜单→“正边形”命令  C、在命令行输入“POLYGON”或快捷命令“POL”,回车  D、在命令行输入“RECTANGLE”或快捷命令“REC”,回车  

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第3题

A、边形在圆内,边形每边的中点在圆上  B、边形在圆外,边形的顶点在圆上  C、边形在圆内,边形的顶点在圆上  D、边形在圆外,边形每边的中点在圆上  

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第4题

A、边形在圆内,边形的每边的中点在圆上  B、边形在圆内,边形的顶点在圆上  C、边形在圆外,边形的顶点在圆上  D、边形在圆外,边形每边的中点在圆上  

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第7题

A、根据从v引出的射线与边形交点个数可以断定是否在边形内部  B、射线法可以适用于任何边形  C、当射线通过边形边的顶点时,这时交点个数算2个  D、当射线通过边形边的顶点时,这时交点个数算1个  

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第8题

A、边形扫描换的目的是把边形的“点阵”表示换为“顶点”表示  B、边形扫描换算法适合于凸边形  C、边形扫描换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大  D、为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等  

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第9题

A、椭圆  B、直线  C、点  D、正边形  

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