下列有关多边形扫描转换算法的论述哪些是正确的?()
A、多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示
B、多边形扫描转换算法适合于凸多边形
C、多边形扫描转换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大
D、为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等
A、多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示
B、多边形扫描转换算法适合于凸多边形
C、多边形扫描转换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大
D、为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等
A、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。 B、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。 C、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。 D、扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。
A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏 B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置 C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画 D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部 B、射线法可以适用于任何多边形 C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个 D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
A、A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到 B、B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到 C、C.多边形物体可以从流体转化得到 D、D.一张图片文件可以转化成多边形物体