A、一种函数
B、一种公式
C、一种算法
D、一个人名
A、corner(角点) B、bezier(贝塞尔点) C、beziercorner(贝塞尔角点) D、smooth(光滑点)
A、手绘平滑,数值越大,则绘制的曲线越趋于平滑 B、线条粗细,用于设置描边的宽度 C、边角阈值,此值越小,越容易出现尖角节点 D、自动连结,当两个节点之间的距离小于此值时,将自动连结两个节点
A、字符串 B、总线 C、多边形 D、贝塞尔曲线
A、Non Uniform Rational B-Spline B、锥线 C、贝塞尔曲线 D、非均匀有理B样条曲线
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